Публикации с тэгом "Rotation"
СТАТЬЯ Трансформации в OpenGL ES
Эта статья посвященная трансформациям в OpenGL ES для iPhone, но также будет полезна всем, кто интересуется OpenGL в целом. Ранее этот материал был опубликован на сайте iphoner.org.ua. OpenGL использует правостороннюю координатную систему. Это значит, что ось x идет слева направо, ось y — снизу вверх, а ось z — из глубины экрана в сторону передней части экрана. Перемещение (Translate) Синтаксис: public abstract void glTranslatef (float x, float y, float z) Перемещения влияют на все вершины полиг...
<1>