Публикации

СТАТЬЯ Эффект бабочки 2

Первая часть "Эффекта бабочки" выполнила свое предназначение - статья собрала 160 комментариев на хабре и более 600 просмотров на msug. Кроме того, она стала катализатором для написания других статей - "Свобода или страх. Делайте свой выбор", "Обучение «по бразильской системе", "Немного о природе страха". Сегодня хочу продолжить тему эффекта бабочки - на этот раз в прямом понимании этого выражения. На днях посмотрел фильм "Убийства в Оксфорде", который по мировым меркам является довольно таки по...

Популярная публикация: серебро СТАТЬЯ ASP.NET MVC: Http Handler умер, да здравствует FileResult

Если вы разрабатывали приложения в ASP.NET MVC, то достаточно хорошо знакомы с классом ActionResult. ActionResult самый распространенный тип объектов возвращаемый действием. Когда разрабатывается MVC приложения, большую часть времени вы используете именно ActionResult класс. На предыдущей неделе, я работал над своим open source проектом WeBlog, я создавал HTTP Handler для обработки изображений. Я начал использовать HTTP Handler для изображений, потому что нуждался в механизме предотвращения допо...

Популярная публикация: бронза СТАТЬЯ Используем ASP.NET 4 определение браузера в ASP.NET 3.5

Мы обновили файлы определения браузера в ASP.NET 4, теперь они содержат информацию о таких браузерах и устройствах, как Google Chrome и iPhone. Вы можете использовать файлы определения браузера и в более ранних версиях ASP.NET, например в ASP.NET 3.5. Обновленные файлы определения информации и инструкции по установке могут быть найдены тут Изменения в файлах определения браузера могут вызвать проблемы обратной совместимости, если вы обновляете ASP.NET 3.5 проект до ASP.NET 4. Если у вас возникли...

Популярная публикация: золото СТАТЬЯ Операторы сравнения в PowerShell

В этом посте я хочу рассказать об операторах сравнения в PowerShell.  В таблице ниже приведено описание операторов. C# PowerShell не учитывая регистр PowerShellучитывая регистр (c от case) Операция сравнения == -eq -ceq равно(equal) != -ne -cne не равно (not equal) > -gt -cgt больше чем (greater then) -lt -clt меньше чем (less than) >= -ge -cge больше равно (greater or equal) -le -cle меньше равно (less than or equal) Применение операторов сравнения: В результате такого кода: if(6 -gt 5) { echo ...

СТАТЬЯ Практика функционального программирования #4

Вышел очередной, четвертый выпуск журнала "Практика функционального программирования". Очередной «профессией» куклы Барби будет инженер-компьютерщик, и длинноногие девушки-хакеры перестанут быть героями голливудских фильмов, а станут частью повседневной реальности.На кофточке Барби изображен компьютер, на экране которого изображена Барби. А на экране ноутбука — двоичный код, который можно преобразовать в последовательность ASCII-символов «BarbieBarbieBarbieBar». Это рекурсивные конструкции и бес...

Популярная публикация: бронза СТАТЬЯ Использование файлов описания браузеров в ASP.NET 4.0

В ASP.NET 4.0 добавлена информация о современных браузерах и устройствах. Полный список браузеров и устройств выглядит таким образом: Microsoft Internet Explorer 6, 7, 8 Google Chrome Mozilla Firefox 3, 3.5 Apple Safari 3, 4 Opera 8, 9, 10 iPhone, IPod Blackberry Windows Mobile   Для увеличения производительности информация о старых браузерах и устройствах была удалена. Например, ASP.NET 4.0 не поддерживает информацию о Netscape Navigator и Internet Explorer версий ниже 6. Файлы описания браузер...

Популярная публикация: золото СТАТЬЯ Создаем гаджет для Windows 7

Гаджет - это оригинальное, нестандартное техническое приспособление. Сегодня поговорим, как создать гаджет для Windows 7. В качестве примера реализуем гаджет, который будет отображать последние записи из блогов нашего сообщества. Итак, приступим. Минимальный гаджет должен состоять из двух файлов - gadget.xml (мета информация) и main.html (собственно, гаджет). gadget.xml Вся мета информация о нашем гаджете должна храниться в файле с названием gadget.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?&...

Популярная публикация: серебро СТАТЬЯ Silverlight: Разработка MMORPG. 2D спрайт-анимация (Part 1)

Ознакомившись с первыми тремя статьями, мы научились динамически создавать анимацию движения. В данной части, я поведаю вам, как реализовать собственную анимацию.  Прежде всего, мне нужно заменить объект живым спрайтом. Я подготовил несколько изображений последовательной анимации бега: Обратите внимание, все изображения взяты из интернета, я использую их лишь для демонстрации разработки игра на Silverlight, я не знаю, можно ли использовать их для коммерческих целей. Все 8 изображений должны быть...

СТАТЬЯ Немного слов об интеллектуальной собственности и здравом смысле

Сегодня хочу затронуть тему интеллектуальной собственности. Методы защиты интеллектуальных прав: в научных статьях публикуют результаты исследований, новые методы, алгоритмы, подходы, схемы. Публикация научной статьи не гарантирует защиту прав на содержимое, но является важным пунктом для его признания; патент получают на изобретение, схему, устройство, модель. Патент является гарантией соблюдения ваших интеллектуальных прав; свидетельство на программный продукт получают для подтверждения своего...

Популярная публикация: бронза СТАТЬЯ Silverlight: Разработка MMORPG. Анимирование объектов (Part 3)

Способ анимации №3. DispatcherTimer Последним вариантом является DispatcherTimer, он также основан на UI потоке, кадр за кадром, но работает несколько иначе, чем CompositionTarget. Вы наверное помните, что частота кадров в CompositionTarget не контролируемая, но в DispatcherTimer вы можете задать для этого интервал. Итак мы до сих пор используем неизменный XAML файл, отличия лишь в его code-behind части:  public partial class MainPage : UserControl{    private Rectangle rect;        //устанавлив...

Ищите нас в интернетах!

Комментарии

Свежие вакансии