Публикации
СТАТЬЯ Киев, 23 декабря "Дни разработчика 2008 (зима)"
Перегляд Події Компанія Microsoft запрошує вас відвідати семінари для розробників і системних архітекторів, які створюють рішення з використанням технологій MicrosoftРозклад: 09:15 - 10:00 Реєстрація, кава10:00 – 11:00 Вступ до Microsoft Expression Studio10:00 – 12:00 Expression Web: html+css+asp.net12:00 – 12:30 Перерва, кава12:30 – 13:30 Expression Design: легкий старт13:30 – 14:30 Expression Design + Blend: створення Silverlight-банеровЗ питань стосовно цих заходiв, будь-ласка, звертайтеся ...
СТАТЬЯ Киев "День встраиваемых технологий Windows Embedded в Украине"
Час проведення: 20 листопада 2008 року. Місце проведення: Київ, КиївЕкспоПлаза, виставка «Світ Електроніки 2008», конференц-зал №1 Організатор проведення: Кварта Технології, дистриб`ютор вбудованих систем Майкрософт в Росії і СНД, Windows Embedded Gold Partner при підтримці компанії Microsoft. 20 листопада 2008 року компанія «Кварта Технології» при підтримці компанії Microsoft проводить конференцію «День вбудованих технологій Microsoft Windows Embedded в Україні». Конференція пройде на території...
СТАТЬЯ StyleCop for ReSharper
Еще весной, когда такой продукт как StyleCop увидел этот мир, появилось множество обсуждений о том зачем он нужен, как его использовать и т.п. В то же время Howard van Rooijen в своем блоге написал, что было бы очень хорошо, если скрестить StyleCop и ReSharper. Тогда разработчик видел бы ошибки прямо во время написания кода, без необходимости вручную запускать механизм анализа кода. Причем, непосредственно проблемный участок подсвечивался бы и всплывала подсказка с указанием причины проблемы. Пр...
СТАТЬЯ Доступен MSDN на русском языке
Да, это так! Ранее уже сообщалось о том, что 28 октября нас ожидает русскоязычная версия этого продукта. И ОНИ сдержали свое слово. Сейчас для всех желающих доступен обновленный выпуск библиотеки MSDN. В этот выпуск включены следующие обновленные наборы содержимого: Документация Visual Studio 2008 Документация для разработчиков Windows Vista Документация по набору драйверов Windows (WDK) Документация по Microsoft Office 2007 База знаний Майкрософт И многое другое. Прочитать описание продукта и ...
СТАТЬЯ Essentials #3: Как контролировать запуск только одной копии программы
Самым простым способом определить, запущена ли уже наша программа является использование класса Mutex. Для этого создадим вот такой вспомогательный класс. Его задача - проверить наличие мутекса и если его нет - создать новый. public class SingleInstance { private bool firstInstance = false; public bool FirstInstance { get { return firstInstance; }  ...
СТАТЬЯ Essentials: Autorun: Автозапуск программы на С#
В этой статье мы напишем программу, которая будет добавлять себя в автозапуск Windows, с помощью реестра. Для этого нам понадобятся минимальные умения работы с реестром в C# и утилита regedit (Пуск->Выполнить->regedit), которая позволяет просматривать древовидную структуру реестра Windows. Чтобы программа запускалась при загрузке Windows, необходимо создать ключ реестра в ветке реестра "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\" названием ключа будет имя нашей программы...
СТАТЬЯ Різне: Mono. Що ми маємо. Витяги з оглядів
О том, что на сегодняшний день представляет из себя проект Mono. Mono - это open-source реализация платформы Microsoft .NET. Если быть более точным, то проект является реализацией стандарта ECMA 335 CLI и поэтому совместим на уровне бинарных файлов со всеми .NET-компиляторами. Другими словами, файлы, сгенерированные с помощью Visual Studio, можно использовать без перекомпиляции в Mono и наоборот. Ну и конечно нельзя не сказать о самом главном - Mono позволяет разрабатывать и запускать приложения...
СТАТЬЯ Tricks: Ви можете перетягувати об"єкти прямо з Class View в ваш код
Наприклад, ви конкретно знаєте, як визвати певну функцію. IntelliSense ніхто не відміняє, однак є і такий варіант :). Більше напевно просто забави:). Це ж працює і з ObjectBrowser - ом.
СТАТЬЯ Xbox: Розробка ігор на платформі .NET. XNA
І хто ж не любить погратись :). На данний момент "коробка" від Microsoft є чи не найпопулярнішою в світі ігровою консоллю. Величезні ресурси, які витратила Microsoft на її популяризацію та розробку ігор себе виправдовують. Навіть в кожному другому фільмі, де є хоч щось пов'язане з іграми на консолі можна розгледіти зелененький символ X - така собі ненав'язлива реклама. Цим постом хочу розпочати серію про використання платформи .NET для розробки ігор. Саме завдяки крос- платформеності .НЕТ зараз ...
СТАТЬЯ Essentials: Полегшуємо та покращуємо відладку С# коду за допомогою атрибутів
Отже цим постом хочеться почати іще одну серію - про атрибути. Це досить потужний засіб, однак при великій кількості наворотів нашої студії в цей бік не завжди навіть хочеться дивитись. Однак було б корисно... ;). на мій погляд, з використанням цих речей найкраще знайомитись на зрозумілих та прозорих прикладах. Отже почнемо. Спочатку розглянемо клас. В ньому матимемо два поля (int, string), та properties, які будуть їх відображати. class Person { private string _name; private int _age; ...