Публикации с тэгом "Variance"

СТАТЬЯ Дизайн Патерн - ІТЕРАТОР (Iterator)

Уявіть, що ви розробник статегічної воєнної гри. Армія має складну структуру: вона складається із героя і трьох груп. Коли Король видає указ і ресурси щоб полікувати всіх воїнів (Герой також є воїном) Ви хочете проітерувати по всіх солдатах і викликати метод treat() на кожному інстансі. Як це можна зробити легко і без вникання в структуру Арімії? ІТЕРАТОР Ітератор це патерн який дозволяє доступатися почергово до елементів будь-якої колекції без вникання в суть її імплементації. Таким чином в зас...

СТАТЬЯ Игрушечная ООСУБД

Предупреждение - сделано на курсовой проект и обладает серьёзными недостатками. Освобождение памяти нужно вызывать через специальный метод и сборщик мусора начинает собирать информацию в этом же потоке и делает это очень медленно. Объекты пишутся в файлы группами и нет логов поэтому надёжность ООСУБД ниже чем у любой коммерческой . И всё же есть и плюсы )))Теперь могу похвастаться что оно умеет: var DB = new QueryManager(1, @"Output\md.zip", true, 0.4, @"Output\index.zip", 50...

Популярная публикация: серебро СТАТЬЯ Fuzzy c-means clustering algorithm v.0.3 for Multidimensional Data

Overview The new version is adapted to the multidimensional data clustering. It means that objects can have more than two characteristics. Lets look how existing code was changed to apply for the multidimensional data clustering. ClusterCentroid class was exluded This class was an exact copy of the ClusterPoint class so I exluded it from the solution to make code more clear. CusterPoint class changes The Coords property was added for storing any number of object properties:             public Li...

<1>

Ищите нас в интернетах!

Комментарии

Свежие вакансии